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    Unity 2017 从入门到精通 - 图书

    导演:Unity 公司
    Unity 2017 从入门到精通
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    Photoshop CC 2017从入门到精通 - 图书

    2017计算机·软件学习
    导演:创锐设计
    功能强大、界面友好的Photoshop如今已是数字媒体艺术行业从业人员不可或缺的工具之一。本书即针对广大Photoshop用户的学习需求和认知盲区,对Photoshop的知识和操作进行了精心梳理与总结。全书共18章,可分为3个部分。第1部分介绍PhotoshopCC2017的工作界面和主要功能、图像处理的基本操作等内容。第2部分讲解Photoshop的核心功能与命令,包括图层、选区、图像修复与润饰、绘画、路径、文字、蒙版、通道、滤镜和CameraRaw等。第3部分介绍Photoshop的高级图像处理技术,包括3D成像技术,Web、视频和动画,色彩管理,存储、导出和打印,动作和任务自动化等。每一章都从基本的Photoshop功能和操作介绍开始,穿插以大量技巧和应用,介绍衍生操作、扩展知识和高效技法,并在末尾通过案例的实际运用巩固本章所学知识。本书既适合初学者进行Photoshop的入门学习,也适合需要提高图像处理水平的相关从业人员、图像处理爱好者使用,还可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学辅导用书。
    Photoshop CC 2017从入门到精通
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    Unity 3D 从入门到精通 - 图书

    2021计算机·软件学习
    导演:薛庆文
    Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
    Unity 3D 从入门到精通
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    Unity 5.X从入门到精通 - 图书

    2015
    导演:Unity Technologies
    本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
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    Unity 4.X从入门到精通 - 图书

    2013
    导演:Unity Technologies
    本书由Unity Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑...(展开全部)
    Unity 4.X从入门到精通
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    Unity 3D 从入门到精通 - 图书

    2021计算机·软件学习
    导演:薛庆文
    Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity的入门教程,还可以作为Unity进阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。
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    Unity 4.X从入门到精通 - 图书

    2013
    导演:Unity Technologies
    本书由Unity Techndogies主编全书分为操作篇和开发篇两个部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等;该部分通过多个操作实例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即便是毫无编程经验的人员,都可以参照这部分内容快速学会如何使用Unity制作简单的游戏。而开发篇则为想深入了解Unity引擎开发知识以及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑...(展开全部)
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    MACD指标精讲从入门到精通: 从入门到精通 - 图书

    导演:沈小立
    《MACD指标精讲:从入门到精通》内容简介:MACD指标是投资者应用最多的技术指标之一。为了让投资者尽快掌握这一技术指标的应用,《MACD指标精讲:从入门到精通》从三个部分进行了讲解。第一,从最基础知识开始,帮助投资者快速入门。第二,精讲指标应用技巧,综合运用多种分析理论。第三,与实战运用结合,利用指标构建交易系统。熟读《MACD指标精讲:从入门到精通》,将有助于读者从新手到高手的转变,在股市操作中熟练运用MACD指标,实现赢利目标。
    MACD指标精讲从入门到精通: 从入门到精通
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    永生,从入门到精通 - 小说

    导演:狼筅
    他们说,念佛就能消除罪业,就能极乐往生,我信了。 不过我从不念阿弥陀佛,我念的是: 南无加特林菩萨,六根清净贫铀弹。 一息三千六百转,大慈大悲度罪人!
    永生,从入门到精通
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    MySQL从入门到精通 - 图书

    2023计算机·计算机综合
    导演:明日科技
    《MySQL从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细介绍了MySQL开发需要掌握的各方面技术。全书共分为4篇22章,包括数据库基础,初识MySQL,使用MySQL图形化管理工具,数据库操作,存储引擎及数据类型,数据表操作,MySQL基础,表数据的增、删、改操作,数据查询,常用函数,索引,视图,数据完整性约束,存储过程与存储函数,触发器,事务,事件,备份与恢复,MySQL性能优化,权限管理及安全控制,Python+MySQL实现智慧校园考试系统和Java+MySQL实现物流配货系统等内容。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码也给出了详细的注释,可以使读者轻松领会MySQL的精髓,快速提高开发技能。
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